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磁力,滑膛和雷射的变化,以及其他变化

坦克手们!

我们对游戏武器平衡做了一些重要的小变化.
这一次,我们将改变磁力,滑膛和镭射.

磁力炮

我们想更加区分磁力炮的战斗角色和治疗角色.因此,我们完全消除了自愈效果.
第二个变化是磁力炮的能量消耗速率将取决于其目标.如果炮塔攻击敌人,其能量池将持续5秒.但如果它正在治疗队友,其能量池将持续10秒.
为了补偿自愈机制的益处,更新大大增加磁力的伤害,为了使瞄准更容易,我们也将稍微缩小攻击角度. 磁力也会有变化。

滑膛炮

仔细分析滑膛炮一段时间已经告诉我们,与其他武器相比,它太强大。所以,我们会增加两次攻击之间的间隔,重新完整补充弹药将需要更长的时间。
请注意,这种改变将增加改变“大容量鼓”的负面影响。此外,这种改变将增加发射之间的时间。
第二个重要的变化是,我们将每个射击中的子弹数从21减少到9.被移除的子弹的伤害和效果将分布在剩余的子弹中,保持滑膛炮的力量和伤害不变。然而,由于每次射击的子弹更少,失去的成本现在将更高,因此玩家现在必须更仔细地瞄准。
为了使滑膛炮更有趣,我们还会给它一个新的机制…跳弹球。这模拟从一个真正的猎枪的射击,球会弹跳障碍,并对粗心的敌人或甚至对射手,如果他/她不小心造成伤害。请注意,与弹射器不同,滑膛炮的弹药只会反弹一次障碍物。
反弹弹药是滑膛炮新的游戏机制,以前只有火龙珠的所有者可用,想象一个像火龙珠一样工作的滑膛炮,但是发射9个小子弹而不是一个大子弹.

镭射

我们想进一步强调镭射的作用,作为一个有效的狙击手,同时仍然保持有效的近距离战斗。由于这个原因,狙击模式下的镭射的最大伤害将增加到一个水平,这将允许它在炮塔相同升级级别的一次性杀死中型坦克。
此外,狙击模式攻击蓄力时间将增加1秒,而能量计将需要2秒更长时间完全填满。
在普通射击模式中也会有一些变化。 我们将根据距目标的距离减少普通射击的伤害,例如轰天炮和雷暴炮。
最后,瞄准和缩放狙击模式的移动速度将稍微减慢,使它们更易于管理。

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