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蝎子的新装备改造—«燃烧弹»
(注意)这种装备改造有两种方式点燃目标:普通射击造成的暴击伤害和火箭齐射造成的任何伤害。
蝎子的新装备改造 – «冷冻炮弹»
(注意)此装备改造对暴击和火箭齐射施加«冻结»状态效果
火龙珠炮塔的默认皮肤更新为新的高清版本
这次我们不仅更新了默认皮肤,还添加了炮塔重装的新动画。
射击时,炮塔内的等离子圆柱体移动到枪口,圆柱体也有自己的移动部件。 一系列射击后,看一下动画,您将能够看到您的炮塔何时准备好再次射击。
全新的高清聚合物皮肤 — 火龙珠 HD。炮塔的外观已经升级为高清版本,免费供大家使用。
实验性改动:轰天炮将炮弹射击半径从 1 米增加到 2 米
(注意)当瞄准系统向炮塔而不是底盘方向发射时,这可能会影响飞越坦克的炮弹。我们不打算完全修复这种行为,因为它是具有这种炮弹发射机制的炮塔在游戏中平衡的一部分。
更新了蝎子的火箭弹效果外观
(注意思)这不仅仅是一个外观修复,它还应该对性能产生积极影响。我们在同时发射 30 多枚火箭的情况下对其进行了测试。
更新的皮肤容器:添加了 GT 皮肤
雷暴炮
最小伤害范围从 40-50 增加到 50-60 m。
离子炮
最小伤害范围从 40-50 增加到 50-60 m。
火龙珠
最小伤害范围从 40-50 增加到 50-60 m。
轰天炮
炮弹速度从 350-350 降低到 300-350 米/秒。
(注意)以前所有的修改都有相同的值——350。现在 Mk1 有 300,MkMAX 有 350。 玩家经常将这种参数的写入与可能值的分布混淆,就好像它是这个范围内的随机值。我们不再使用范围中的随机值,现在这个写法总是意味着第一个数字是 Mk1 的值,第二个值是 MkMAX 的值。
«橡胶炮弹» 装备改造
弹道速度提高 100%
«分类弹药»装备改造
装弹时间减少 10%
火箭炮
«惊人的导弹» 装备改造
暴击施加的«眩晕»状态效果的持续时间从 1 秒增加到 1.5 秒。
火箭齐射施加的«眩晕»状态效果的持续时间从 1 秒减少到 0.8 秒。
«穿甲导弹» 装备改造
由暴击施加的«穿甲» 状态效果的持续时间从 5 秒增加到 9 秒。
火箭齐射施加的«穿甲» 状态效果的持续时间从 5 秒减少至 3 秒。
(注意)我们想尝试为具有多种状态效果应用方式的装备设置不同的状态效果持续时间 – 随机和确定的。火箭炮将被用作它的测试台。火箭炮的一个有趣特点是它是唯一一个可以通过另一种射击方式造成暴击伤害的炮塔。
极速炮
炮弹速度从 150-150 增加到 150-200 米/秒。
雷暴炮
炮弹速度从 350 降低到 300-350 米/秒。
«超高速» 炮弹» 装备改造
微弱伤害的提升从 +400% 降低至 +330%
蝎子
普通射击装填时间从 4.2 – 2.8 秒增加到 4.5 – 3.0 秒。
齐射重装时间从 24 – 16 秒增加到 27 – 18 秒。
«导弹发射器«蜂群»准过被改造
齐射重装时间减少从 -50% 降低至 -25%
瞄准时间减少从 -75% 降低至 -50%
激光炮
«电磁加速器«侦察机» 装备改造
减少射击热身时间从 -50% 降低到 -25%
电磁炮
狙击模式的重新加载时间从 6.6 – 4.8 秒减少到 6.9 – 5.0 秒。
黄蜂轻甲
来自战斗分数的过速装置充能从 333 降低至 300 单位/点
过速装置充能时间从 180 秒减少到 150 秒。
(注意)我们减少来自战斗分数的过速装置充电。 我们想要平衡这个参数,以便在战斗中不会同时使用过速装置,但同时成功的玩家在他们可以使用的过速装置数量上不能显着优于其他玩家。
霍伯
来自战斗分数的过速装置充能从 333 降低至 300 单位/点
过速装置充电时间从 180 秒减少到 150 秒。
蜂王
来自战斗分数的过速装置充能从 333 降低至 300 单位/点
过速装置充能时间从 240 秒减少到 210 秒。
维京
来自战斗分数的过速装置充能从 333 降低至 300 单位/点
十字军
来自战斗分数的过速装置充能从 333 降低至 300 单位/点
过速装置充能时间从 180 秒减少到 150 秒。
猎人中甲
来自战斗分数的过速装置充能从 333 降低至 300 单位/点
圣骑士
来自战斗分数的过速装置充能从 333 降低至 300 单位/点
过速装置充能时间从 360 秒减少到 330 秒。
独裁者
来自战斗分数的过速装置充能从 333 降低至 300 单位/点
泰坦
来自战斗分数的过速装置充能从 333 降低至 300 单位/点
过速装置充能时间从 300 秒减少到 270 秒。
阿瑞斯
来自战斗分数的过速装置充能从 333 降低至 300 单位/点
过速装置充能间从 180 秒减少到 240 秒。
猛犸象
来自战斗分数的过速装置充能从 333 降低至 300 单位/点
过速装置持续时间从 9 秒增加到 15 秒。
玩家获得的星星数量不再取决于哪支队伍获胜
排名第1 — 3 个星星
排名第2 — 3 个星星
排名第3 — 3 个星星
排名第4 — 2 个星星
排名第5 — 2 个星星
排名第6 — 2 个星星
排名第7 — 2 个星星
排名第8 — 1 个星星
排名第9 — 1 个星星
排名第10 — 1 个星星
排名第11 — 1 个星星
排名第12 — 1 个星星
排名第13 — 1 个星星
排名第14 — 1 个星星
(注意)现在你唯一需要获得更多星星的就是表现出最好的状态直到战斗结束,无论你在哪个团队。让我们看看如果玩家处于弱队中,这是否会影响早期(在队伍平衡机制反应之前)退出战斗的问题。

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