道具改版公开信
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道具改版公开信

2014年09月30日

各位坦克玩家:

此次更新对道具调整非常大,很多人说现在道具使用频率少了,我们是不是不想挣钱了。但是,玩家游戏的竞技平衡性和趣味性是我们考虑的第一位,甚至高于我们对运营收入的考量。

我本人也玩坦克多年,水平还不错,但我发现如果我道具全开,再结合个人的操作技术,几乎可以一个人对抗超过10个不吃道具的玩家。虽然虐人的时候感觉非常爽快,但这真的不是一个竞技游戏应该走的方向。因为我玩游戏都喜欢一直开着所有的道具,所以我在玩的时候,常被人骂是“道具狗”。而我取得的胜利似乎全部都是因为道具(确实是因为道具),长久来看趣味性一点都没有。

竞技游戏像足球比赛,要看实力,但结果的相对不确定性才是最让人心跳、让人兴奋的。如果所有的比赛都是巴西队或者德国队踢中国,进球镜头肯定多得爽死,但又有什么意思呢?

我们这次更新不是为了限制道具的使用,恰恰相反,我们希望给道具的使用提供更多可能。

以前战场上掉落的道具几乎没有什么人在意,但这次更新后,只有拾取战场掉落的1个道具,加上自己再吃两个道具,才可以达到3个道具全开的效果,这样其实给整个游戏带来了更多的变数。而队友间的配合也变得更加重要。

我开始也对新版本的道具使用方式有点不适应,但玩了3-4小时后,操作熟练的感觉又回来了。

中国很多游戏公司做游戏都拼命想让用户支付更多的钱,但我们需要强调的是,我们更加看重游戏的趣味本身,收入是第二位的,也非常感谢大家一直的支持。

另外关于游戏在线的问题,我们因为去年底开始用户的投放重点都是与小游戏平台合作,目前18岁以下达到75%,所以工作日在线不高,但节假日会有比较高的在线。我们会加大其他年龄段的投放,让更多人一起来玩坦克-一个更加平衡有趣的坦克。